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Pight Walkthrough : niveaux 21–30

Grappes collantes, blocs durs et premiers puzzles portails.

Dernière mise à jour:

Walkthrough : niveaux 21–30

Les niveaux 21 à 30 marquent le virage mi-campagne dans Pight. Vous avez terminé la bande pistons tireur dans Walkthrough : niveaux 11–20, et Mindlabor attend maintenant que vous gériez l’adhésion collante, les blocs durs immobiles et les premiers portails sur la même grille. L’objectif bloc lumière ne change jamais — seul le nombre de pièces mobiles augmente.

Ce guide évite les spoilers clic par clic. Il explique ce qu’enseigne chaque bande, où les joueurs bloquent, et quels articles wiki ouvrir quand une couleur ou un symbole prête à confusion.

Ce qui se débloque aux niveaux 21–30

BandeNouvelle pressionLire ensuite
21–23Blocs collants liés au contactBlocs collants et portails
24–26Blocs durs ancrent le labyrintheTypes de blocs
27–28Portails remplacent poussées unidirectionnellesSection combo collant + portail ci-dessous
29–30Mécaniques mélangées même plateauTier list mécaniques

Les couleurs de fond de difficulté changent sur les builds récents — teintes plus vives signalent souvent une charge mécanique plus élevée. Si un stage paraît visuellement chargé, ralentissez avant de placer quoi que ce soit.

Tactiques grappes collantes (21–26)

Les blocs collants bougent comme une forme rigide une fois en contact. L’erreur à ce palier est de les traiter comme des cubes lâches.

  • Décidez la taille de grappe tôt. Un gros blob est plus dur à faire pivoter dans des couloirs serrés mais plus facile à pousser sur de longues distances.
  • Les pistons tireur repositionnent les grappes. Un tir face au groupe collant prépare souvent la poussée finale mieux qu’un autre cycle extension.
  • Les blocs durs sont des repères. Quand une pièce collante se fixe à une case dure, la grappe peut ne jamais se séparer — planifiez en supposant qu’elle reste.
  • Annulez après chaque test portail. Les portails ne dominent pas encore totalement, mais des setups collant + portail partiels apparaissent vers la fin des vingt.

Le succès Soulmates récompense de garder une paire collante attachée jusqu’à la solution — les niveaux 21–30 forment naturellement cette habitude.

Introduction portails (27–30)

Les portails ont remplacé les rails dans la refonte démo. Ils téléportent les blocs entre cases appariées avec des règles d’orientation faciles à mal lire quand le plateau est encombré.

Workflow qui fait gagner du temps :

  1. Identifiez les paires portail avant de placer des pistons.
  2. Faites un test bloc unique à l’entrée avec annulation prête.
  3. Confirmez que la sortie face correspond à la ligne piston suivante.
  4. Seulement alors attachez collants ou ajoutez dynamite (aperçu seulement — bande dynamite complète plus tard).

Si le bloc lumière entre dans un portail par accident, annulez immédiatement. Les puzzles fin de jeu punissent le mauvais ordre portail ; le mid-game enseigne l’habitude.

Murs fréquents aux 28–30

Les joueurs qui ont enchaîné le niveau 20 bloquent souvent ici car trois systèmes interagissent :

  • Une grappe collante doit se séparer ou fusionner au bon moment.
  • Un bloc dur bloque une voie de poussée directe.
  • Un portail raccourcit un chemin déjà construit.

Si bloqué, ouvrez Bloqué sur les niveaux difficiles et exécutez la boucle debug cinq minutes. Relisez Mécaniques des pistons si les chaînes tireur semblent fausses — le timing tireur compte encore dans les sorties portail.

Démo vs jeu complet

La démo Steam s’arrête au niveau 15. Les niveaux 21–30 n’existent que dans la version complète 90 niveaux (app 2682270). Les diplômés démo devraient upgrader via Démo vs jeu complet avant d’attendre ce contenu.

Les builds mobile sur Google Play et App Store incluent la campagne complète dans le même ordre que Steam.

Checklist préparation suggérée

  1. Commandes — mémoire musculaire annulation et reset.
  2. Blocs collants et portails — règles adhésion et portails complètes.
  3. Types de blocs — référence couleurs.
  4. Checklist planification puzzle — notez l’ordre des coups pour niveau 29+.

Après le niveau 30

Dynamite et chaînes portail plus lourdes dominent Walkthrough : niveaux 31–40. L’électricité arrive plus tard — ne vous inquiétez pas encore des cases alimentées. Si les portails restent opaques, rejouez un puzzle niveau 27 résolu avec annulation pour observer chaque frame téléport.

Guides connexes

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les niveaux 21–30 sont-ils dans la démo ?

Non. La démo s'arrête au niveau 15. Les niveaux 21–30 nécessitent la version complète Steam ou mobile.

Quelle mécanique apparaît en premier dans cette bande ?

Les blocs collants ouvrent la bande, suivis des blocs durs puis des portails vers niveaux 27–30.

Pourquoi les fonds semblent-ils plus clairs ?

Mindlabor utilise la couleur de fond pour suggérer le palier de difficulté après la refonte visuelle démo.

Les portails fonctionnent-ils comme les portails Nether Minecraft ?

Ils associent entrée et sortie sur le même plateau avec règles d'orientation — voir le guide collants et portails.

Que lire si je bloque au niveau 29 ?

Ouvrez Bloqué sur les niveaux difficiles, puis relisez blocs collants et appariement portails avant de chercher des spoilers.