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Pight Walkthrough: niveles 21–30

Grupos pegajosos, bloques duros y primeros puzzles con portales.

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Walkthrough: niveles 21–30

Los niveles 21 a 30 marcan el giro de mitad de campaña en Pight. Terminaste la banda de pistones de tracción en Walkthrough: niveles 11–20, y Mindlabor ahora espera que gestiones adhesión pegajosa, bloques duros inamovibles y primeros portales en la misma cuadrícula. El objetivo del bloque de luz no cambia — solo aumenta el número de piezas móviles.

Esta guía evita spoilers clic a clic. Explica qué enseña cada banda, dónde se atascan los jugadores y qué artículos del wiki abrir cuando un color o símbolo confunde.

Qué se desbloquea en niveles 21–30

BandaNueva presiónLeer después
21–23Bloques pegajosos se unen al contactoBloques pegajosos y portales
24–26Bloques duros anclan el laberintoTipos de bloques
27–28Portales reemplazan empujes unidireccionalesSección combo pegajoso + portal abajo
29–30Mecánicas mezcladas mismo tableroTier list de mecánicas

Los colores de fondo de dificultad cambian en builds recientes — tonos más brillantes suelen señalar mayor carga mecánica. Si un escenario parece visualmente cargado, ve más despacio antes de colocar nada.

Tácticas de grupos pegajosos (21–26)

Los bloques pegajosos se mueven como una forma rígida al tocarse. El error aquí es tratarlos como cubos sueltos.

  • Decide el tamaño del grupo pronto. Un blob grande cuesta girarlo en pasillos estrechos pero empujarlo lejos es más fácil.
  • Los pistones de tracción reposicionan grupos. Un tirón hacia el grupo pegajoso suele preparar mejor el empuje final que otro ciclo de extensión.
  • Los bloques duros son referencias. Si una pieza pegajosa se pega a un bloque duro, el grupo puede no separarse nunca — planifica rutas asumiendo que permanece.
  • Deshaz tras cada prueba de portal. Los portales aún no dominan del todo, pero setups pegajoso + portal parcial aparecen hacia finales de los veinte.

El logro Soulmates premia mantener un par pegajoso unido hasta la solución — los niveles 21–30 forman ese hábito de forma natural.

Introducción a portales (27–30)

Los portales reemplazaron rieles en el rework de la demo. Teletransportan bloques entre casillas emparejadas con reglas de orientación fáciles de leer mal cuando el tablero está lleno.

Flujo que ahorra tiempo:

  1. Identifica pares de portal antes de colocar pistones.
  2. Haz una prueba con un solo bloque en la entrada con deshacer listo.
  3. Confirma que la salida mira hacia la siguiente línea de pistones.
  4. Solo entonces añade pegajosos o dinamita (vista previa — la banda completa de dinamita viene después).

Si el bloque de luz entra en un portal por accidente, deshaz al instante. Los puzzles finales castigan el orden incorrecto de portales; la mitad de campaña enseña el hábito.

Muros comunes en 28–30

Jugadores que pasaron el nivel 20 con facilidad suelen atascarse aquí porque tres sistemas interactúan:

  • Un grupo pegajoso debe dividirse o fusionarse en el momento correcto.
  • Un bloque duro bloquea un carril de empuje directo.
  • Un portal acorta un camino ya construido.

Si estás bloqueado, abre Atascado en niveles difíciles y ejecuta el bucle de depuración de cinco minutos. Relee Mecánica de pistones si las cadenas de tracción fallan — el timing de tracción sigue importando en salidas de portal.

Demo vs juego completo

La demo de Steam termina en el nivel 15. Los niveles 21–30 solo existen en la versión completa de 90 niveles (app 2682270). Graduados de la demo deberían actualizar vía Demo vs juego completo antes de esperar este contenido.

Las builds móviles en Google Play y App Store incluyen la campaña completa en el mismo orden que Steam.

Checklist de preparación sugerida

  1. Controles — memoria muscular de deshacer y reiniciar.
  2. Bloques pegajosos y portales — reglas completas de adhesión y portales.
  3. Tipos de bloques — referencia de colores.
  4. Checklist de planificación — anota el orden de movimientos para nivel 29+.

Después del nivel 30

La dinamita y cadenas de portales más pesadas dominan Walkthrough: niveles 31–40. La electricidad llega más tarde — no te preocupes aún por casillas alimentadas. Si los portales siguen opacos, rejuega un puzzle resuelto del nivel 27 con deshacer para ver cada frame de teletransporte.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Los niveles 21–30 están en la demo?

No. La demo termina en el nivel 15. Los niveles 21–30 requieren la versión completa de Steam o móvil.

¿Qué mecánica aparece primero en esta banda?

Los bloques pegajosos abren la banda, seguidos de bloques duros y portales hacia niveles 27–30.

¿Por qué los fondos parecen más brillantes?

Mindlabor usa el color de fondo para sugerir el nivel de dificultad tras el rework visual de la demo.

¿Los portales funcionan como los del Nether en Minecraft?

Emparejan entrada y salida en el mismo tablero con reglas de orientación — ver la guía de pegajosos y portales.

¿Qué leer si me atasco en el nivel 29?

Abre Atascado en niveles difíciles, luego relee bloques pegajosos y emparejamiento de portales antes de buscar spoilers.