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Pight Walkthrough : niveaux 41–50

Électricité, pistons alimentés et maîtrise mi-campagne avancée.

Dernière mise à jour:

Walkthrough : niveaux 41–50

Les niveaux 41 à 50 ouvrent la couche électricité de Pight. Cases alimentées, routes conductrices et portes piston qui ne s’activent qu’énergétisées rejoignent la boîte à outils collants, portails et dynamite des bandes précédentes. C’est la courbe d’apprentissage la plus raide depuis les pistons tireur dans Walkthrough : niveaux 11–20 — mais le même état d’esprit annulation d’abord s’applique toujours.

Aperçu de la bande

NiveauxMécanique nouvelle ou accentuéeApprofondissement
41–43Sources d’énergie et filsÉlectricité et routage électrique
44–46Pistons alimentés et portesMécaniques des pistons
47–48Électricité + portailsBlocs collants et portails
49–50Examen boîte à outils complèteTier list mécaniques

Commencez par l’article dédié Électricité et routage électrique avant de grinder le niveau 41. Il explique les cases source, chemins de conduction et pourquoi un piston « allumé » se comporte différemment d’un manuel.

Bases électricité en pratique

L’énergie circule dans les blocs conducteurs selon la disposition du niveau. Contrairement aux pistons où la direction est visible d’un coup d’œil, l’état électrique se lit mal quand collants et portails réorganisent le plateau en cours de solution.

Workflow recommandé :

  1. Tracer la source d’énergie vers chaque piston devant s’activer.
  2. Confirmer quels blocs conduisent — certaines couleurs isolent.
  3. Résoudre d’abord les coups non alimentés (chemin bloc lumière, position collants).
  4. Énergiser en dernier pour ne pas verrouiller une porte trop tôt.
  5. Annuler si un coup portail casse le circuit.

La Tier list mécaniques classe l’électricité parmi les systèmes les plus durs car elle s’empile sur toutes les règles antérieures.

Pistons alimentés (44–46)

Un piston alimenté peut ne s’étendre que si son circuit est complet, ou inverser le comportement par rapport aux cases non alimentées du niveau. Lisez les indices visuels — Mindlabor place souvent un piston dormant près de la source comme tutoriel.

Combinez prudemment avec les pistons tireur : un tir qui déconnecte un fil en milieu de chaîne désactive les pistons aval. Commandes remap est irrelevant ici ; la planification est tout.

Portails et circuits (47–48)

Les blocs téléportés peuvent porter des grappes collantes à travers zones alimentées ou casser la conduction si une case fil est détruite par la dynamite. Le niveau 47 enseigne typiquement : portail d’abord, fil ensuite, explosion en dernier — ou l’inverse. Pas d’ordre universel ; testez avec annulation.

Niveaux 49–50 comme checkpoint

Ces stages se comportent comme finales mi-campagne. Attendez-vous à :

  • Au moins une décision fusion ou séparation collante.
  • Une paire portail sensible à l’orientation.
  • Un bâton dynamite avec planification rayon explosion.
  • Un piston alimenté devant s’activer en séquence.

Si le niveau 50 prend plus de trente minutes, c’est normal pour une première fois. Utilisez Bloqué sur les niveaux difficiles et faites des pauses — la fatigue provoque des mis-clics sur mobile et Steam Deck.

Succès et préparation éditeur

Plusieurs Succès se déclenchent dans la bande 41–50 ou exigent des habitudes formées ici. L’Éditeur de niveaux débloque le partage communautaire — pratiquer l’électricité sur niveaux officiels rend les plateaux custom moins écrasants.

Après le niveau 50

La campagne continue jusqu’au niveau 90 avec combinaisons plus denses. Ce wiki ajoute des guides par bande avec le temps ; pour l’instant, réutilisez la même boucle debug et croisez vers Types de blocs et Objectif bloc lumière quand de nouveaux symboles apparaissent.

Les sauvegardes mobile et Steam ne se synchronisent pas — choisissez une plateforme par playthrough sauf si vous aimez rejouer (Mobile et plateformes).

Guides connexes

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand l'électricité apparaît-elle dans Pight ?

Vers le niveau 41 dans la version complète de quatre-vingt-dix niveaux.

Dois-je lire le guide électricité d'abord ?

Oui — lisez Électricité et routage électrique avant le niveau 41 pour éviter la frustration essai-erreur.

La dynamite peut-elle casser les lignes électriques ?

Oui. Les explosions retirant des blocs conducteurs désactivent les pistons aval jusqu'à replanifier.

Les niveaux 41–50 sont-ils dans la démo ?

Non. La démo s'arrête au niveau 15.

Combien de niveaux restent après 50 ?

Quarante niveaux officiels de plus jusqu'au niveau 90, plus niveaux communautaires dans l'éditeur.