Guides et walkthroughs Pight
Du premier lancement aux puzzles piston-portail-dynamite les plus durs.
Bienvenue sur le hub guides Pight. Pight est un puzzle minimaliste sans texte de Mindlabor — inspiré redstone Minecraft — avec 90 niveaux, huit mécaniques introduites environ tous les dix stages, et annulation illimitée sur chaque puzzle. Que vous ayez installé la démo gratuite 15 niveaux (app Steam 2779090) ou la version complète (app 2682270, lancée le 8 août 2026), ce hub lie chaque tutoriel du wiki pour sauter directement à la réponse dont vous avez besoin.
Nouveaux joueurs : commencez ici
Si vous n’avez jamais alimenté le bloc lumière, ouvrez Premiers pas. Il explique l’objectif central (déplacer l’ampoule sur l’alimentation via pistons et autres blocs), le fonctionnement de l’UI sans texte, et où télécharger démo ou jeu complet. Le guide premiers pas intègre aussi la bande-annonce officielle pour voir pistons, adhésion collante, portails et dynamite en mouvement avant de jouer.
Juste après, lisez Commandes pour les raccourcis souris, clavier et manette — surtout annulation, reset et lancer simulation. Pight pardonne les erreurs, mais seulement si vous savez quelle touche rembobine une mauvaise orientation piston.
Plongées mécaniques
Une fois les premiers niveaux franchissables, utilisez ces références quand un nouveau type de bloc apparaît :
- Mécaniques des pistons — pistons poussoir vs tireur, orientation, enchaînement multi-pistons et chaînes durant toute la campagne.
- Blocs collants et portails — grappes adhésives, téléports portails appariés (remplaçant previews rails) et combos avec pistons.
- Dynamite et annulation — faire sauter murs destructibles en sécurité, stratégie checkpoint annulation et quand reset plutôt que rembobiner.
Pour un index visuel rapide des types de cubes pendant que vous mémorisez l’UI art-only, mettez Types de blocs en favori.
Walkthroughs par niveau
L’aide par stage est découpée par bande de difficulté :
- Walkthrough : niveaux 1–10 — pistons poussoir uniquement, premiers triggers, survivre au mur niveau 10. Entièrement jouable en démo.
- Walkthrough : niveaux 11–20 — pistons tireur, passations poussoir-tireur, préparation blocs collants. Démo couvre 11–15 ; jeu complet requis jusqu’au 20.
- Walkthrough : niveaux 21–30 — grappes collantes, ancres dures et premiers puzzles portails.
- Walkthrough : niveaux 31–40 — timing dynamite, réactions en chaîne et discipline de blast.
- Walkthrough : niveaux 41–50 — routage électricité et pistons alimentés.
Pour les cases alimentées spécifiquement, lisez Électricité et routage avant le niveau 41. Niveaux 51–90 réutilisent les mêmes habitudes debug — combinez pages mécaniques quand de nouveaux symboles apparaissent.
Mobile et multi-plateforme
Pight est sur Steam plus iOS et Android via Mobile et plateformes. Contrôles tactiles, sauvegardes et astuces Steam Deck y sont détaillés. Bande-son et notes stores mobile : Sortie mobile et bande-son.
Quand vous êtes bloqué
Bloqué sur les niveaux difficiles est la clinique frustration pour niveau 10 et au-dessus. Elle offre une boucle debug cinq minutes, explique quel guide mécanique relire par bande de niveau, et décourage la chasse spoilers avant d’essayer la discipline annulation. Associez Dynamite et annulation quand vous êtes tenté de reset et perdre vingt minutes de progrès.
Démo vs jeu complet
Incertain d’acheter après la tranche gratuite ? Démo vs jeu complet compare 15 vs 90 niveaux, couverture mécaniques, éditeur de niveaux, Succès Steam et sauvegardes Steam Cloud. La plupart des joueurs devraient finir la démo jusqu’au niveau 15, puis upgrader si le hook piston tireur accroche.
Parcours d’apprentissage suggéré
- Premiers pas → installer et regarder la bande-annonce
- Commandes → habitudes annulation et reset
- Walkthrough : niveaux 1–10 → premier mur au niveau 10
- Mécaniques des pistons → avant niveau 11
- Walkthrough : niveaux 11–20 → second mur vers 18–20
- Blocs collants et portails → mi-campagne
- Dynamite et annulation → fin mi-campagne
- Walkthrough : niveaux 21–30 → collants et portails
- Électricité et routage → avant niveau 41
- Bloqué sur les niveaux difficiles → dès que la frustration monte
Au-delà des guides
Ce wiki héberge aussi Mises à jour pour notes de patch, Joueurs pour infos communauté, et le Hub liens pour pages officielles Mindlabor. Pight n’a pas de texte en jeu — si vous préférez l’aide structurée à l’expérimentation pure, gardez ce hub en favori et suivez les liens internes ci-dessus. Chaque chemin utilise des slashs finaux et URLs agnostiques locale pour rester cohérent quand vous changez de langue dans l’en-tête.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel guide Pight lire en premier ?
Commencez par Premiers pas pour l'objectif et liens téléchargement Steam, puis Commandes, puis le walkthrough Niveaux 1–10.
Ces guides couvrent-ils la démo ?
Oui. Contenu niveaux 1–10 et partiel 11–15 fonctionne en démo gratuite. Sections walkthrough ultérieures nécessitent le jeu complet 90 niveaux.
Combien de mécaniques a Pight ?
Huit mécaniques uniques sur 90 niveaux, avec une nouvelle introduite environ tous les dix niveaux selon la page Steam.
Où est la bande-annonce vidéo ?
Le guide Premiers pas inclut l'intégration bande-annonce Steam vérifiée. Les autres pages guide omettent volontairement la vidéo pour respecter une vidéo par wiki.
Et si je suis bloqué sur un niveau ?
Lisez Bloqué sur les niveaux difficiles pour la boucle debug, puis le guide mécanique correspondant à votre bande (pistons, collant-portails ou dynamite).