Pight Walkthrough : niveaux 31–40
Dynamite, réactions en chaîne et routage portail plus serré.
Les niveaux 31 à 40 introduisent la dynamite comme outil puzzle à part entière — pas un gadget. Après les blocs collants et portails dans Walkthrough : niveaux 21–30, Mindlabor attend que vous planifiez l’ordre de destruction, préserviez la voie du bloc lumière et annuliez les explosions ratées sans rage-quit. Cette bande est où beaucoup de joueurs ressentent pour la première fois la courbe de difficulté complète du jeu.
Ce qui change aux niveaux 31–40
| Bande | Focus | Support wiki |
|---|---|---|
| 31–33 | Bases placement dynamite | Dynamite et annulation |
| 34–36 | Réactions en chaîne sur les rangées | Types de blocs + héritage collant |
| 37–38 | Portails + dynamite même plateau | Blocs collants et portails |
| 39–40 | Séquences explosion multi-étapes | Checklist planification puzzle |
Lisez Dynamite et annulation avant le niveau 31 si vous avez sauté le hub mécaniques. La dynamite retire définitivement les blocs dans son rayon — pas de reset doux sauf redémarrage complet du niveau.
Fondamentaux dynamite
La dynamite adhère aux blocs et explose quand déclenchée par pistons ou autres règles du niveau. Habitudes clés :
- Le rayon est fixe par type de case. Les blocs durs peuvent survivre ; les blocs mous disparaissent. Consultez Types de blocs avant de supposer qu’un mur cassera.
- Sécurité bloc lumière d’abord. Si une explosion ouvre le chemin objectif mais supprime aussi votre seule voie de poussée, annulez et essayez une autre position de bâton.
- Une explosion par hypothèse. Placer, déclencher, observer, annuler. Empiler trois bâtons avant de tester, c’est comme le niveau 38 gaspille vingt minutes.
- Grappes collantes et dynamite. Un groupe collé bouge comme une unité jusqu’à séparation par mécanique ou destruction. Parfois il faut faire exploser un cube pour libérer le reste.
Le succès Boom suit les jalons dynamite — cette bande est l’endroit naturel pour le débloquer.
Combos portail + dynamite (37–40)
La fin des trentaines combine routage portail et préparation explosion. Schéma typique :
- Router un bloc de rechange via un portail pour atteindre une ligne de déclenchement dynamite.
- Garder le bloc lumière sur une voie sûre pendant que l’explosion nettoie les débris.
- Utiliser les pistons tireur pour repositionner après changement de forme du plateau.
L’orientation de sortie portail compte plus après que la dynamite retire des murs. Un bloc téléporté dans une case vide peut être irrecupérable sans reset.
Discipline annulation
La pile annulation de Pight est généreuse mais pas infinie sur chaque build. Traitez l’annulation comme un carnet de labo :
- Annulez après chaque explosion ratée.
- Annulez après tests portail envoyant le mauvais bloc.
- Si vous perdez l’ordre des coups, reset le niveau — plus rapide que deviner.
Voir Commandes pour raccourcis clavier. Les joueurs mobile ont la même annulation sur l’UI tactile selon Mobile et plateformes.
Points de blocage fréquents
Niveaux 35–36 : Réactions en chaîne correctes sur papier mais supprimant une ancre piston. Fix : identifier quel bloc dur doit survivre à l’explosion.
Niveaux 38–39 : Ordre portail vs timing dynamite. Fix : résoudre le chemin portail avec un bloc factice avant de bouger le bloc lumière.
Niveau 40 : Premier niveau « examen » mélangeant collants, portails et deux bâtons dynamite. Fix : écrire un plan en cinq étapes sur papier avec la Checklist planification puzzle.
Si toujours bloqué, Bloqué sur les niveaux difficiles parcourt la boucle debug sans spoiler les solutions exactes.
Aperçu électricité
Les cases alimentées et le routage apparaissent après le niveau 40 dans la campagne complète de quatre-vingt-dix niveaux. Vous n’avez pas encore besoin de Électricité et routage électrique, mais parcourir l’entrée tier list aide à reconnaître les symboles énergie jaunes dans Walkthrough : niveaux 41–50.
Démo vs jeu complet
Les niveaux dynamite ne sont pas dans la démo quinze niveaux. Upgrade via Démo vs jeu complet ou achetez sur Steam (app 2682270) ou stores mobile liés depuis le site officiel.
Guides connexes
- Walkthrough : niveaux 21–30 — fondation collants et portails
- Walkthrough : niveaux 41–50 — bande électricité
- Tier list mécaniques — classement difficulté
- Sortie et lancement — remise lancement et plateformes
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand la dynamite apparaît-elle pour la première fois ?
Vers le niveau 31 dans la version complète. La démo n'inclut pas les puzzles dynamite.
Puis-je annuler une explosion dynamite ?
Oui — utilisez l'annulation immédiatement après une explosion ratée avant de faire d'autres coups.
Les blocs durs survivent-ils à la dynamite ?
Souvent oui. Consultez Types de blocs pour savoir quelles cases cassent et lesquelles ancrent la grille.
L'électricité est-elle requise pour les niveaux 31–40 ?
Non. Les cases alimentées entrent dans la campagne après le niveau 40.
Quel guide aide pour le niveau 40 ?
Dynamite et annulation plus la Checklist planification puzzle pour l'ordre explosion multi-étapes.