Actualizaciones y notas de parche de Pight
Desde el rework de la demo hasta el lanzamiento de agosto de 2026 y más allá.
Pight pasó años en demos públicas y festivales de Steam antes de que Mindlabor activara el interruptor del release completo el 8 de agosto de 2026. Este hub rastrea cada hito importante: datos de la semana de lanzamiento, parches de demo que reconfiguraron portales y deshacer, y apariciones en festivales que hicieron crecer la wishlist.
Úsalo cuando te preguntes “¿cambió esta mecánica?” o “¿cuándo salió realmente el juego?” Los detalles de parches viven en páginas hijas para que esta vista general sea escaneable.
Artículos de actualización principales
Lanzamiento y release
Desglose del día de lanzamiento: plataformas (Windows, macOS, Linux), precios, descuento introductorio, instantánea de reviews y qué incluye el paquete de noventa niveles frente a la demo.
Historial de actualizaciones de la demo
El parche que más importó antes del release—rework de portales, deshacer ilimitado, rediseño completo de niveles, refresco de audio y arreglos de rendimiento. Si jugaste una build antigua de Next Fest, lee esto antes de comentar sobre mecánicas actuales.
Eventos Steam
Cobertura de demos de Steam Next Fest y Cozy Quest 2024, incluyendo ventanas de demo gratuita, promos del bundle Mindlabor Puzzles y dónde ver streams del desarrollador.
Línea temporal de un vistazo
| Periodo | Destacado |
|---|---|
| Pre-2024 | Builds de desarrollo en itch.io, playtests tempranos |
| Nov 2024 | Cozy Quest — demo gratis, descuento de bundle |
| Ciclos Next Fest | Demo pública, push comunitario en Discord |
| Rework de demo | Portales sustituyen raíles; deshacer añadido |
| 8 ago 2026 | Release completo en Steam |
| Semana de lanzamiento | 20% descuento hasta 22 ago 2026 |
Fechas exactas de festivales y notas de parche están en subpáginas enlazadas—posts de noticias de Steam siguen siendo fuente de verdad para typos y hotfixes.
Qué cuenta como actualización “importante” aquí
Este wiki documenta cambios que afectan cómo juegas, no cada bump de binario:
- Mecánicas nuevas o sustituidas (portales vs raíles)
- Deshacer, partidas o disponibilidad del editor
- Cambios en conteo de niveles o curva de dificultad
- Cambios de plataforma o precio en el lanzamiento
Ajustes solo cosméticos pueden aparecer en notas de Steam sin artículo dedicado salvo que jugadores reporten confusión.
Mantenerse al día tras el lanzamiento
Post-release, vigila:
- Pight en Steam — pestaña de noticias oficial
- Enlaces oficiales — sitio Mindlabor y Discord
- Este hub — añadimos artículos cuando cambien mecánicas o conteo de niveles
Si un parche rebalancea electricidad tardía o añade niveles, espera entradas nuevas aquí y enlaces cruzados desde tier list de mecánicas.
Lectura relacionada
- Review de la demo — opinión de jugadores sobre la demo post-rework
- Guía de logros — comprueba si parches arreglan o rompen logros raros
- Datos de release en content/facts.json — fuente única de fecha de release en todo el wiki
Las actualizaciones cuentan la historia detrás de los puzzles. Cuando un nivel se siente distinto a un video de YouTube grabado en 2024, revisa primero la página de historial de demo—probablemente el juego que juegas es más nuevo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo se lanzó Pight completamente?
8 de agosto de 2026 en Steam para Windows, macOS y Linux.
¿Dónde están las notas oficiales de parche?
En el feed de noticias de Steam para app 2682270. Este wiki resume parches importantes que cambian gameplay.
¿Los portales siempre existieron en Pight?
No. Una actualización de demo sustituyó raíles por portales y rediseñó niveles. Consulta [historial de actualizaciones de la demo](/es/updates/demo-update-history/).
¿Se sigue actualizando la demo tras el lanzamiento?
La demo puede recibir arreglos de paridad, pero el desarrollo de funciones se centra en el juego completo. Revisa noticias de Steam para cualquier app.
¿Cómo reporto un bug?
Usa discusiones de Steam o Discord oficial enlazado en [enlaces oficiales](/es/wiki/).