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Pight Mobile und Plattformen

iOS, Android, Steam, macOS, Linux und Steam Deck.

Zuletzt aktualisiert:

Mobile und Plattformen

Pight erschien am 8. August 2026 auf Steam (App 2682270) und ist auch auf iOS und Android über Links auf der offiziellen Mindlabor-Pight-Seite verfügbar. Puzzle-Kampagne, Level-Editor und Kernmechaniken sind plattformübergrehend identisch; Unterschiede betreffen vor allem Steuerung, Bildschirmgröße und Cloud-Speicher.

Plattform-Verfügbarkeit

PlattformStoreHinweise
Windows / macOS / LinuxSteamVolle neunzig Level + Editor + Errungenschaften
Steam DeckSteam (Proton)Verified-freundlich; Undo auf Steam-Inputs gemappt
iOSApp Store (offizieller Link)Touch-UI; volle Kampagne
AndroidGoogle Play (offizieller Link)Touch-UI; volle Kampagne

Immer von mindlabor.dev/pight Store-Buttons oder Steam laden — keine inoffiziellen APK-Spiegel.

Steam vs Mobile: was gleich ist

  • Neunzig offizielle Level in derselben Reihenfolge wie PC (Demo vs Vollversion erklärt die Fünfzehn-Level-Demo nur auf Steam).
  • Acht Kernmechaniken bis Strom und darüber hinaus (Mechanik-Tier-Liste).
  • Level-Editor zum Erstellen und Teilen von Rätseln (Level-Editor-Guide).
  • Undo und Reset — essentiell für Dynamit- und Portal-Bänder (Steuerung).

Was sich unterscheidet

Steuerung: PC nutzt Maus und Tastatur; Mobile Tap-and-Drag bei Kolben. Lies Steuerung für Steam-Hotkeys; auf dem Handy Zwei-Finger-Zoom bei dichten Brettern (Level 40+).

Errungenschaften: Steam listet fünfzehn Achievements (Errungenschaften-Guide). Mobile-Plattformen können eigene Trophäensysteme nutzen — Store-Listing auf Parität prüfen.

Speicherstände: Steam Cloud auf PC; Mobile-Saves bleiben auf dem Gerät, außer Store-Cloud-Backup. Fortschritt syncet nicht automatisch zwischen Steam und Mobile — wähle eine Hauptplattform oder spiele neu.

Preis: Steam-Launch-Preise und Rabatte auf Release und Launch. Mobile-Preise variieren regional in App Store und Google Play.

Soundtrack: Steam-OST (App 4713630) ist separat; siehe Mobile-Release und Soundtrack für OST-Details.

Steam-Deck-Tipps

  • In-Game-Auflösung senken, wenn Kolben auf Sieben-Zoll-Bildschirmen eng wirken.
  • Undo auf hinteres Paddle mappen für Dynamit und Undo-Bänder.
  • Akkuverbrauch moderat — Pight ist rundenbasiert ohne Always-Online-Pflicht.

Mobile-Walkthrough-Hinweise

Touch-Spieler, die bei Klebe- oder Portal-Stufen hängen, sollten starten mit:

  1. Erste Schritte — Kampagnenkarte
  2. Walkthrough: Level 1–10 — Kolben-Basics
  3. Walkthrough: Level 21–30 — Kleber und Portale
  4. Mobile und Plattformen — diese Seite für Store-Updates

Mehr Community- und Presse-Links auf Wiki-Links. Mindlabor postet Demo-Historie auf Demo-Update-Historie und Launch-Notizen auf Steam-Events.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es Pight auf Mobile?

Ja — iOS- und Android-Links auf mindlabor.dev/pight neben Steam.

Hat Mobile alle neunzig Level?

Ja. Die volle Kampagne ist auf Mobile; nur die Steam-Demo endet bei fünfzehn Leveln.

Syncen Steam- und Mobile-Saves?

Kein automatisches Cross-Save. Fortschritt pro Plattform, außer ein zukünftiges Update fügt Cloud-Sync hinzu.

Kann ich auf Steam Deck spielen?

Ja via Steam. Touch-artige Puzzles funktionieren gut mit Trackpad oder gemappten Tasten.

Wo ist der Soundtrack?

Steam App 4713630 — siehe Mobile-Release und Soundtrack unter Updates.