Pight Mobile und Plattformen
iOS, Android, Steam, macOS, Linux und Steam Deck.
Pight erschien am 8. August 2026 auf Steam (App 2682270) und ist auch auf iOS und Android über Links auf der offiziellen Mindlabor-Pight-Seite verfügbar. Puzzle-Kampagne, Level-Editor und Kernmechaniken sind plattformübergrehend identisch; Unterschiede betreffen vor allem Steuerung, Bildschirmgröße und Cloud-Speicher.
Plattform-Verfügbarkeit
| Plattform | Store | Hinweise |
|---|---|---|
| Windows / macOS / Linux | Steam | Volle neunzig Level + Editor + Errungenschaften |
| Steam Deck | Steam (Proton) | Verified-freundlich; Undo auf Steam-Inputs gemappt |
| iOS | App Store (offizieller Link) | Touch-UI; volle Kampagne |
| Android | Google Play (offizieller Link) | Touch-UI; volle Kampagne |
Immer von mindlabor.dev/pight Store-Buttons oder Steam laden — keine inoffiziellen APK-Spiegel.
Steam vs Mobile: was gleich ist
- Neunzig offizielle Level in derselben Reihenfolge wie PC (Demo vs Vollversion erklärt die Fünfzehn-Level-Demo nur auf Steam).
- Acht Kernmechaniken bis Strom und darüber hinaus (Mechanik-Tier-Liste).
- Level-Editor zum Erstellen und Teilen von Rätseln (Level-Editor-Guide).
- Undo und Reset — essentiell für Dynamit- und Portal-Bänder (Steuerung).
Was sich unterscheidet
Steuerung: PC nutzt Maus und Tastatur; Mobile Tap-and-Drag bei Kolben. Lies Steuerung für Steam-Hotkeys; auf dem Handy Zwei-Finger-Zoom bei dichten Brettern (Level 40+).
Errungenschaften: Steam listet fünfzehn Achievements (Errungenschaften-Guide). Mobile-Plattformen können eigene Trophäensysteme nutzen — Store-Listing auf Parität prüfen.
Speicherstände: Steam Cloud auf PC; Mobile-Saves bleiben auf dem Gerät, außer Store-Cloud-Backup. Fortschritt syncet nicht automatisch zwischen Steam und Mobile — wähle eine Hauptplattform oder spiele neu.
Preis: Steam-Launch-Preise und Rabatte auf Release und Launch. Mobile-Preise variieren regional in App Store und Google Play.
Soundtrack: Steam-OST (App 4713630) ist separat; siehe Mobile-Release und Soundtrack für OST-Details.
Steam-Deck-Tipps
- In-Game-Auflösung senken, wenn Kolben auf Sieben-Zoll-Bildschirmen eng wirken.
- Undo auf hinteres Paddle mappen für Dynamit und Undo-Bänder.
- Akkuverbrauch moderat — Pight ist rundenbasiert ohne Always-Online-Pflicht.
Mobile-Walkthrough-Hinweise
Touch-Spieler, die bei Klebe- oder Portal-Stufen hängen, sollten starten mit:
- Erste Schritte — Kampagnenkarte
- Walkthrough: Level 1–10 — Kolben-Basics
- Walkthrough: Level 21–30 — Kleber und Portale
- Mobile und Plattformen — diese Seite für Store-Updates
Offizieller Links-Hub
Mehr Community- und Presse-Links auf Wiki-Links. Mindlabor postet Demo-Historie auf Demo-Update-Historie und Launch-Notizen auf Steam-Events.
Verwandte Guides
- Release und Launch — Launch-Datum und Steam-Rabatt
- Demo vs Vollversion — Demo-Level-Cap
- Erste Schritte — Erste-Stunde-Checkliste
- Mindlabor-Puzzles — Entwickler-Kontext
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es Pight auf Mobile?
Ja — iOS- und Android-Links auf mindlabor.dev/pight neben Steam.
Hat Mobile alle neunzig Level?
Ja. Die volle Kampagne ist auf Mobile; nur die Steam-Demo endet bei fünfzehn Leveln.
Syncen Steam- und Mobile-Saves?
Kein automatisches Cross-Save. Fortschritt pro Plattform, außer ein zukünftiges Update fügt Cloud-Sync hinzu.
Kann ich auf Steam Deck spielen?
Ja via Steam. Touch-artige Puzzles funktionieren gut mit Trackpad oder gemappten Tasten.
Wo ist der Soundtrack?
Steam App 4713630 — siehe Mobile-Release und Soundtrack unter Updates.